音ゲーに限らずゲーム、ひいては特定のコンテンツ全体に言えることだが、フィルターバブルによって、対象コンテンツへの世間的な認識とのズレが大きくなっている可能性がある。 例を挙げると、そのコンテンツの人気度合い。 夢中になっている人やその周りで…
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